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适配器模式有三种,分别是:类适配器、对象适配器和接口适配器。
一、类适配器
现实生活中的例子:泰国的插座是两孔(欧标),可以买个多功能转接插头(适配器),这样可以使用了。
基本介绍:
1)适配器模式(Adapter Pattern)将某个类的接口转化为客户端期望的另一个接口表示,主要的目的是兼容性,让原本不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作,其名为包装器(Wrapper)。
2)适配器模式属于结构型模式
3)主要分为三类:类适配器模式、对象适配器模式、接口适配器模式;
适配器模式工作原理:
1)将一个类的接口转化另一个类的接口,让原本接口不兼容的类可以兼容。
2)从用户的角度看看不到被适配者。
3)用户调用适配器转化出来的目标接口和方法,适配器再调用被适配者的相关接口和方法。
4)用户收到反馈结果,感觉到只是和目标接口交汇。如图所示:
适配器模式介绍:
基本介绍:Adapter类,通过src类,实现dst接口,完成src到dst的转换。
适配器模式应用示例:
1)应用实例说明:以生活中充电器的例子来讲解适配器,充电器本身就是相当于Adapter,220V交流电相当于src,我们的目标就是直流电dst
2)类图:
3)代码实现:
适配器模式的注意事项和细节:
1)java是单继承机制,所以类适配器需要继承src这个类算是一大缺点,因为这个要求dst必须的是一个接口,有一定局限性。
2)src类中的方法会在Adapter类中暴露出来,会增加了使用成本。
3)由于其继承了src类,所以可以根据需要重写src类中的方法,使得adapter的灵活性增强了。
二、对象适配器
1)基本思路和类适配器相同,只是将Adapter类作修改,不再继承src,而是将src聚合到Adatper中,持有src的实例,以解决兼容性问题。即持有src类,实现dst接口。
2)根据"合成复用原则",在系统中使用关联关系来替代继承关系。
3)对象适配器模式是适配器模式中最常用的一种。
类图如下:
代码如下:
三、接口适配器模式
基本介绍:
1)一些书籍称为适配器模式(Default Adapter pattern)或者缺省适配器模式。
2)当你不需要实现接口提供的所有方法时,可以先设计一个抽象实现接口,并为该接口中每个方法提供一个默认实现(空方法),那么抽象类的子类可以有选择的覆盖父类中的某些方法来实现需求。
3)适用一个接口不想使用其所有方法的情况。
类图:
接口适配器模式应用实例:
1)andorid中的属性动画ValueAnimator类可以通过添加addListener(AnimatorListener listener)方法添加监听器,常规写法如图所示:
但是有时候我们不想实现AnimatorListener的所有方法,我们只想监听onAnimatorStart,我们会如下写:
程序里面的匿名内部类就是new AnimatorListenerAdapter()
Spring mvc中使用到了适配器模式,HandlerAdapter。
Spring MVC处理流程的回顾。
使用HandlerAdapter的原因分析
可以看到处理器的类型不同,有多重实现方式,那么调用方式不是确定的,如果需要直接调用Controller方法,需要调用的时候不得不使用if else来判断,如果后面想扩展Controller,则不得不修改代码,违背了ocp原则。
Spring定义了一个适配器接口,使得每一种controller都有一种对应的适配器。替代controller执行相应的方法,扩展controller时,只要增加相应的适配器类就能完成springmvc的扩展了。
适配器模式的注意事项和细节:
1)三种命名方式,是根据src以怎样的形式给到Adapter(在Adapter中的形式)来命名的。
2)类适配器:以类给到,在Adapter里,在Adapter中当做类继承。
对象适配器:以对象给到,在Adapter里,将src作为一个对象持有。
接口适配器:以接口给到,在Adapter里,将src作为一个接口实现。
3)Adapter模式最大的作用还是将原本不兼容的接口融合还在一起工作。
4)实际开发中并不局限于我们所讲的三种经典形式。
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