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对于Java程序来说,如果一个类要实现一个接口,则必须要覆写此接口中的全部抽象防范,那么如果此时一个接口中定义的抽象方法过多,但是在子类中又用不到这么多抽象方法,则肯定很玛法,所以此时就需要一个中间的过度,但是此过度类又不希望被直接使用,所以将此过渡定义成抽象类最适合,即一个接口首先被一个抽象类先实现(此抽象类通常称为适配器类),并在此抽象类中实现若干方法(方法体为空),则以后的子类直接继承此抽象类,就可以有选择地覆写所需要的方法,如图所示。
范例:适配器设计实现
ainterface Window{ //定义Windows接口,表示窗口操作
public void open(); //窗口打开
public void close(); //窗口关闭
public void activated(); //窗口活动
public void iconified(); //窗口最小化
public void deiconified(); //窗口恢复大小
}
//定义抽象类实现接口,在此类中覆写方法,但是所有的方法体为空
abstract class WindowAdapter implements Window {
public void activated(){} // 覆写activated()方法,方法体为空
public void close(){} //覆盖close()方法体为空
public void deiconified() {} //覆写deiconified()方法
public void iconified(){ } //覆写iconified()方法,方法体为空
public void open(){} //覆写open()方法,方法体为空
}
//子类直接继承WindowAdapter类,有选择地实现需要的方法
class WindowImpI extends WindowAdapter{
public void open () { //真正实现open()方法
System.out.printIn("窗口打开。");
}
public void close(){ //真正实现close()方法
System.out.printIn("窗口关闭。")
}
}
public class AdapterDemo {
public static void main(string [] args) {
window win = new WindowImpl(); //实现接口对象
win.open(); //调用open()方法
win。close(); //调用close()方法
}
}
以上代码中因为采用了适配器这个中间环节,所以子类就不用必须实现接口中的全部方法,而是有选择地实现所需要的方法。
提示:在图形界面编程的事件处理中经常使用此设计模式。
在以后学习图形界面部分时,读者将看到大量的事件监听接口,如果全部实现方法则肯定不方便,所以在Java中将提供大量的适配器类供用户使用。
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