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1.抽象:
抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有 关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽 象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。
2.继承:
继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性 的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类 的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以 从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需 要。
3.封装:
封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始 于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一 个受保护的接口访问其他对象。
4. 多态性:
多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多 态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函 数同名问题。
5、String 是最基本的数据类型吗?
基本数据类型包括 byte、int、char、long、float、double、boolean 和 short。 java.lang.String 类是 final 类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高 效率节省空间,我们应该用 StringBuf fer 类
6、int 和 Integer 有什么区别
Java 提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。Int 是 java 的原始数 据类型,Integer 是 java 为 int 提供的封装类。Java 为每个原始类型提供了封装类。原始类型 封装类 boolean Boole an char Character byte Byte short Short int Integer long Long float Float double Double 引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型 具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构存储 , 当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省 值为 null,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关。
7、String 和 StringBuffer的区别
JAVA 平台提供了两个类:String 和 StringBuf fer,它们可以储存和操作字符串,即包含 多个字符的字符数据。这个 String 类提供了数值不可改变的字符串。而这个 StringBuf fer 类 提供的字符串进行修改。当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用 StringBuf fer。典型 地,你可以使用 StringBuf fers 来动态构造字符数据。
8、运行时异常与一般异常有何异同?
异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中 可能遇到的异常,是一种常见运行错误。java 编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运 行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。
9、说出 Servlet 的生命周期,并说出Servlet 和 CGI 的区别。
Servlet 被服务器实例化后,容器运行其 init 方法,请求到达时运行其 service 方法,service 方法自动派遣运行与请求对应的 doXXX 方法(doGet,doPost)等,当服务器决定将实例销 毁的时候调用其 destroy 方法。与 cgi 的区别在于 servlet 处于服务器进程中,它通过多线程方式运行其 service 方法,一个实例可以服务于多个请求,并且其实例一般不会销毁,而CGI 对每个请求都产生新的进程,服务完成后就销毁,所以效率上低于 servlet。
10、说出 ArrayList,Vector, LinkedList 的存储性能和特性
ArrayList 和 Vector 都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以 便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等 内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,Vector 由于使用了 synchronized 方法(线程安全 ), 通常性能上较 ArrayList 差,而 LinkedList 使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进 行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。
11、EJB 是基于哪些技术实现的?并说出SessionBean和 EntityBean 的区别,StatefulBean和 StatelessBean的区别。
EJB 包括 Session Bean、Entity Bean、Message Driven Bean,基于 JNDI、RMI、JAT 等 技术实现。SessionBean 在 J2EE 应用程序中被用来完成一些服务器端的业务操作,例如访问 数据库、调用其他 EJB 组件。EntityBean 被用来代表应用系统中用到的数据。对于客户机, SessionBean 是一种非持久性对象,它实现某些在服务器上运行的业务逻辑。对于客户机, EntityBean 是一种持久性对象,它代表一个存储在持久性存储器中的实体的对象视图,或是 一个由现有企业应用程序实现的实体。Session Bean 还可以再细分为 Stateful Session Bean 与 Stateless Session Bean ,这两种的 Session Bean都可以将系统逻辑放在 method 之中执行 , 不同的是 Stateful Session Bean 可以记录呼叫者的状态,因此通常来说,一个使用者会有一 个相对应的 Stateful Session Bean 的实体。Stateless Session Bean 虽然也是逻辑组件,但是 他却不负责记录使用者状态,也就是说当使用者呼叫 Stateless Session Bean 的时候,EJB Container 并不会找寻特定的 Stateless Session Bean 的实体来执行这个 method。换言之,很 可能数个使用者在执行某个 Stateless Session Bean 的 methods 时,会是同一个 Bean 的 Instance 在执行。从内存方面来看, Stateful Session Bean 与 Stateless Session Bean 比如, Stateful Session Bean 会消耗 J2EE Server 较多的内存,然而 Stateful Session Bean 的优势却 在于他可以维持使用者的状态。
12、Collection 和 Collections的区别。
Collection 是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有 Set 和 List.Collections 是针对 集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等 操作。
13、&和&&的区别。
&是位运算符,表示按位与运算,&&是逻辑运算符,表示逻辑与(and)。
14、HashMap 和 Hashtable 的区别。
HashMap 是 Hashtable 的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了 Map 接口, 主要区别在于HashMap允许空(null)键 值( key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。 HashMap 允许将 null 作为一个 entry 的 key 或者 value,而 Hashtable 不允许。HashMap 把 Hashtable 的 contains 方法去掉了,改成 containsvalue 和 containsKey。因为 contains 方法容 易让人引起误解。 Hashtable 继承自 Dictionary类,而 HashMap 是 Java1.2引进的 Map interface 的一个实现 。 最大的不同是,Hashtable 的方法是 Synchronize 的,而 HashMap 不是,在多个线程访问 Hashtable 时,不需要自己为它的方法实现同步,而 HashMap 就必须为之提供外同步。 Hashtable 和 HashMap 采用的 hash/rehash 算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。
15、final, finally, finalize 的区别。
final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。 finally 是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。 finalize 是 Object 类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法, 可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。
16、sleep() 和 wait() 有什么区别?
sleep 是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他 线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用 sleep 不会释放对象锁。 wait 是 Object 类的方法,对此对象调用 wait 方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此 对象的等待锁定池,只有针对此对象发出 notify 方法(或 notifyAll)后本线程才进入对象锁 定池准备获得对象锁进入运行状态。
17、Overload和 Override 的区别。
Overloaded的方法是否可以改变 返回值的类型? 方法的重写 Overriding 和重载 Overloading 是 Java 多态性的不同表现。重写 Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载 Overloading 是一个类中多态性的一种表现。如 果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写(Overriding)。子 类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被"屏蔽" 了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型 , 则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded 的方法是可以改变返回值的类型。
18、error和 exception有什么区别?
error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可 能指望程序能处理这样的情况。 exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发 生的情况。
19、同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们?举例说明。
如果数据将在线程间共享。例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到,或者正在读 的数据可能已经被另一个线程写过了,那么这些数据就是共享数据,必须进行同步存取。当 应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法,并且不希望让程序等待方法 的返回时,就应该使用异步编程,在很多情况下采用异步途径往往更有效率。
20、abstract class和 interface有什么区别?
声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体 现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建 abstract类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的 一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract类的子类为它们父类中的所有抽 象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的 其它类可以在类中实现这些方法。接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法 都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有 一个有程序体。接口只可以定义 staticfinal 成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现 类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种 接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象 类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口 类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。
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