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Java编程世界就像体育赛场,无论你是初学者还是资深玩家,掌握工具和规则是制胜的关键。今天,我们走进Java 8.0中的java.io包,细细讲解其中的类和方法。为了让学习过程更有趣,我将用一些体育运动的例子带你一边“锻炼身体”,一边“升级编程技能”。别担心,我们不会复杂到晕头转向,而是一步步走得稳稳当当。
1.File类:操作文件的万能工具
想象一下你是一位排球教练,手里拿着一本排球比赛的统计手册,记录着每场比赛的数据。这本手册就是你的“文件”,你可以通过 File 类来管理它。
常用方法:
- exists():判断文件是否存在,就像教练确认比赛是否有记录。
- getName():获取文件名,正如你看手册的封面了解它属于哪场比赛。
- length():返回文件大小,类似于统计某场比赛的数据量。
- createNewFile():为新比赛创建一份记录。
- delete():删除无用记录。
- list():列出目录下的所有文件名。
- mkdir():为新的比赛赛季创建一个新的目录。
- renameTo(File dest):重命名文件,相当于更改比赛记录的标题。
用这个类管理文件就像一位运动教练管理比赛资料,操作一切井井有条。
2.FileInputStream和FileOutputStream:数据的搬运工
在乒乓球训练中,球的来回传递和数据的输入输出类似。FileInputStream 类用于读取文件中的字节数据,而 FileOutputStream 则用于将数据写入文件。
常用方法:
- read():从文件中读取单个字节数据,像接到一个个乒乓球。
- read(byte[] b):一次性读取多个字节,像连续接住多个球。
- available():查看文件中还有多少数据未读,就像估计接下来的球有多少。
- close():关闭输入流,训练结束了,放下球拍。
在输出方面:
- write(int b):把一个字节写入文件,相当于发球。
- write(byte[] b):一次性写入多个字节,相当于接连发出多个球。
读写数据就是这样一个过程,一边“接球”一边“发球”,信息通过你的输入输出流畅地运转起来。
3.BufferedReader和BufferedWriter:增加效率的助攻
BufferedReader 和 BufferedWriter 就像运动中的“助攻”队友,它们帮你提高效率,让数据读取和写入变得更快、更顺畅。想象你在跑步时有一个助力风扇,节省了你的体力,让你跑得更远更快。
常用方法:
- readLine():读取一整行文字,效率更高,像是运动时接到一瓶补水。
- write(String s):写入一行文本,就像一口气完成多个动作。
- flush():将缓冲区中的数据强制写入文件,相当于一鼓作气冲向终点。
4.ObjectInputStream和ObjectOutputStream:传递“对象”的接力赛
在棒球比赛中,队员们传递的是棒球,而在 ObjectInputStream 和 ObjectOutputStream 中,我们传递的是对象。它们可以帮你序列化和反序列化对象,让它们在程序之间进行传递。
常用方法:
- writeObject(Object obj):将对象写入输出流,正如你把棒球传给队友。
- readObject():从输入流中读取对象,像是接过队友传来的棒球。
- close():结束流的操作,比赛结束,休息时间到了。
5.PrintWriter:简洁明快的“打印”输出
在篮球比赛中,你需要快速作出判断并传球。PrintWriter 就像一个快速高效的输出工具,帮助你将数据快速打印到目标文件或控制台。
常用方法:
- print(String s):输出字符串,像是快速传球。
- println(String s):输出一行数据,快速完成任务。
- flush():立刻输出数据,比赛到了紧急关头,需要一记致胜投篮。
相关子类和接口:增强你的技能
java.io.InputStream:
- read():从输入流中读取一个字节。
- available():查看流中剩余字节数。
java.io.OutputStream:
- write(int b):将字节写入输出流。
java.io.Serializable:
- Object readObject():从流中读取序列化对象。
java.nio.file.Files:
- copy():复制文件。
- move():移动文件。
java.nio.file.Path:
- getFileName():获取文件名。
- resolve():将路径拼接。
这些子类和接口就像体育训练中的辅助器械,帮助你在不同情况下获得最佳的效果。
有没遇到不懂的地方?也许你有一些有趣的想法和建议,别忘了在评论区留言!
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