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迪米特法则(Law of Demeter) 也被称为最少知道法则,通俗来说就是:
一个类对于其他类而言,知道的越少越好--其实就是封装。,只和朋友通信,不和陌生人说话。
越少知道越好:
我们以开机为例:电脑在开机的时候大致需要经历以下步骤:
通电、加载启动引导、亮屏、加载数据等等,将这些步骤对应到类中就是:
/**
* 开机
*/
public class ComputerShutDown {
// 通电
public static void electrify(){}
// 加载启动引导
public static void loadBoot(){}
// 亮屏
public static void brightScreen(){}
// 加载数据
public static void loadData(){}
}
现在执行开机操作:
/**
* 人
*/
class Person {
public static void main(String[] args) {
ComputerShutDown.electrify(); // 通电
ComputerShutDown.loadBoot(); // 加载启动引导
ComputerShutDown.brightScreen(); // 亮屏
ComputerShutDown.loadData(); // 加载数据
}
}
上述人类对电脑关机的细节知道的太多了,给用户暴露的接口太多, 若用户不知道开机步骤,顺序调用错了就不好了,这种情况就是违背了迪米特法则(最少知道原则)
迪米特优化:
将电脑关机类中开机的细节方法都改为私有,然后创建一个公共的开机方法
/**
* 开机
*/
public class ComputerShutDown {
public static void Start(){
electrify();
loadBoot();
brightScreen();
loadData();
}
// 通电
private static void electrify(){}
// 加载启动引导
private static void loadBoot(){}
// 亮屏
private static void brightScreen(){}
// 加载数据
private static void loadData(){}
}
现在只要点一下开机按钮就可以了(之前要操作4步)
/**
* 人
*/
class Person {
public static void main(String[] args) {
ComputerShutDown.Start();
}
}
只和朋友通信(有缺点)
怎么判断是朋友呢?通常有以下判定
1、当前对象本身(this):
2、引用型参数(对象)
3、当前对象直接引用的对象
4、当前对象中所创建出来的对象(方法调用返回不算,直接new的算)
上述这些对象在当前对象来说都可以是朋友关系,可以调用对象中的所提供的所有公开方法。
缺点:
由于当前对象中所创建出来的对象(方法调用返回不算,直接new的算)这个概念限制,程序中会出现大量小方法,而这些方法作用仅仅是参数的传递(将不是朋友的引用变为朋友),这个操作太形式主义的,大多数情况下会被舍弃。
例:
class C {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
// 此时b对象对于C类来说(根据迪米特)
// 就不算是朋友,那就不能调用b中的方法
B b = a.getB();
}
// 为了将b对象变为朋友
// 需要重新写个小方法,将b对象穿进去,再使用b对象中的方法
public void haha(B b){
// 根据迪米特法则,这里的b对象才算朋友
b.hashCode();
}
}
class A {
public B getB(){
B b = new B();
return b;
}
}
class B{}
总结:实战经验中,往往更多地关注迪米特法则中的最少知道原则(封装),而对朋友开放中的那个缺点多数是违背的。
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