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Cocos 3.x 要想导出exe应用程序,首选一点是Cocos本身不会给你直接导出exe,因为它需要借助外力才能导出。接下来我们尝试一下如何实验地玩?
1.下载Cmake
要想解决这个问题,首先在开发之前先下载Cmake,这个软件能够到其官方网站进行下载
https://cmake.org/download/。下载之后,解压到对应位置。记住避免出现中文文件夹路径。其次为了避免开发环境出现什么问题。如果在允许前提下,可以安装微软的IDE visual Studio 2019或者2022版本把C++ 相关环境都安装一遍。确保C盘空间足够大。全家桶安装需要很多空间。一般情况下,这个程序安装需要比较久。在之前我们把下载好Cmake进行配置一下。
2.配置Cmake bin 路径
将对应环境设置在【偏好设置】中的CMake处。如:G:\android\
cmake-3.25.1-windows-x86_64\bin\cmake.exe。完成后对程序进行构建。
2.构建window程序
打开菜单【项目】,选择菜单【构建发布】打开window,默认配置选择构建点击开始构建一个工程。构建过程会比较慢需要时间,耐心等待完成后,选择生成再进一步生成window程序。
4.完成构建window程序
完成后进入发布的目录,找到Release的目录打开生成的exe观察效果。在生成过程如果出现病毒软件提示请进行允许,避免程序出现生成不了程序。过程中生成大量dll文件。
从生成环境角度看,生成dll非常多。在Hello World过程会产生超过100m大小包体文件。这个和Unity3d生成包体比较稍微大了一些。打开资源目录文件,导出js文件会在这个地方保存。
5.小结
Cocos Creator 3.x 并不会像King ,GameMaker等引擎能直接导出exe,相反在第一步过程,特别开发过程还需要配置处理一下环境。这个环境问题,除了安装微软全家桶,还需要依赖类似Nodejs,Java,C++,C#等环境。前提下,电脑需要多个游戏引擎。这个可以减少的环境追查问题。配置一下Cmake程序后,Cocos Creator 3.x 能够构建一个工程提供2次编辑。这个对有需求的人还算有用。而打包后文件,还会存在各种加密的问题。这才是开始的第一步。还有各种定制化菜单等功能。
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