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1 基本概括
2 主要介绍
2.1 创建方式
1.继承Thread类实现多线程
run()为线程类的核心方法,相当于主线程的main方法,是每个线程的入口a.一个线程调用 两次start()方法将会抛出线程状态异常,也就是的start()只可以被调用一次b.native生明的方法只有方法名,没有方法体。是本地方法,不是抽象方法,而是调用c语言方法registerNative()方法包含了所有与线程相关的操作系统方法c. run()方法是由jvm创建完本地操作系统级线程后回调的方法,不可以手动调用(否则就是普通方法)
2.覆写Runnable()接口实现多线程,而后同样覆写run().推荐此方式
a.覆写Runnable接口实现多线程可以避免单继承局限
b.当子类实现Runnable接口,此时子类和Thread的代理模式(子类负责真实业务的操作,thread负责资源调度与线程创建辅助真实业务)。
3.覆写Callable接口实现多线程(JDK1.5)
1、创建Callable接口实现类,并实现call()方法,该方法将作为线程执行体,且该方法有返回值,再创建Callable实现类的实例;
2、使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值;
3、使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程;
4、调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值。
4.线程池创建多线程
(1)使用Executors类中的newFixedThreadPool(int num)方法创建一个线程数量为num的线程池
(2)调用线程池中的execute()方法执行由实现Runnable接口创建的线程;调用submit()方法执行由实现Callable接口创建的线程
(3)调用线程池中的shutdown()方法关闭线程池
2.2 创建方式的优缺点
继承Thread类实现多线程
优点:
1、实现起来简单,而且要获取当前线程,无需调用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获取当前线程;
缺点:
1、线程类已经继承Thread类了,就不能再继承其他类;
2、多个线程不能共享同一份资源(如前面分析的成员变量 i );
通过实现Runnable接口或者Callable接口实现多线程
优点:
1、线程类只是实现了接口,还可以继承其他类;
2、多个线程可以使用同一个target对象,适合多个线程处理同一份资源的情况。
缺点:
1、通过这种方式实现多线程,相较于第一类方式,编程较复杂;
2、要访问当前线程,必须调用Thread.currentThread()方法。
线程池
优点:
降低资源消耗:通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
提高响应速度:当任务到达时,可以不需要等待线程创建就能立即执行。
提高线程的可管理性:线程是稀缺资源,如果无限制地创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,监控和调优。
3 创建实例
3.1 继承Thread
public class createThread {
public static void main(String[] args) {
new CreateThread1().run();
}
}
class CreateThread1 extends Thread{
@Override
public void run(){
System.out.println("线程创建方式1");
}
}
3.2 实现Runable并且实现run方法
class CreateThread2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("创建线程方式2");
}
}
3.3 使用Callable和FutureTask
public class createThread {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
FutureTask futureTask = new FutureTask<>(new createThread3());
new Thread(futureTask).start();
// get方法会阻塞调用的线程
Integer sum = (Integer) futureTask.get();
System.out.println(Thread.currentThread().getId() + "---" +Thread.currentThread().getName() + "---" + sum);
}
}
class CreateThread3 implements Callable {
@Override
public Integer call(){
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 100; i++) {
sum += i;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getId() + "---" +Thread.currentThread().getName());
return sum;
}
}
3.4 线程池
public static void main(String[] args) {
//创建线程池
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
CreateThread4 threadPool = new CreateThread4();
for(int i =0;i<5;i++){
//为线程池分配任务
executorService.submit(threadPool);
}
//关闭线程池
executorService.shutdown();
}
class CreateThread4 implements Runnable {
@Override
public void run() {
for(int i = 0 ;i<10;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
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