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前提
临近秋招,本博文主要整理最近各大企业面经里的那些Java基础面试题,并通过对比整合给出一份参考答案。并不按照特定顺序,仅仅是提供了复习了之后测试掌握。文章的答案不一定绝对正确,如果有错误的地方还望指出!
1、equals 和 == 的区别?
最直接,我们点开equals的源码
publicbooleanequals(Object obj){return(this== obj); }
我们可以发现equals也是用的== 来比较的,但是为什么还要说它们之间的区别呢?因为equals的方法可以根据我们的需要重写。==如果比较的是两个值类型的话,那么就是比较它们之间是否相等,如果是引用类型的话,那么就是比较它们之间的地址了。
2、为什么重写equals一定要重写hashcode?
默认的hashcode方法是根据对象的内存地址经哈希算法得到的,如果不重写的话,那么在两个相同的对象在使用equals方法的时候就有可能不同。这在我们的map中的话,如果以对象为key的话,就会导致我们逻辑上的key相同却有着不同的值!
3、Integer与int的==比较是怎么样的?
首先看一下下面的比较
publicstaticvoidmain(String[] args){ Integer a =3;intb =3; Integer c = Integer.valueOf(3); Integer d =newInteger(3); System.out.println(a == b);//输出trueSystem.out.println(b == c);//输出trueSystem.out.println(b == d);//输出trueSystem.out.println(a == c);//输出trueSystem.out.println(c == d);//输出false}
我们的Integer在int比较的时候,会自动拆箱,再做值比较,所以返回true;
Integer之间的比较的话,除了new Integer()之外,其他比较都是同一段地址,而new的新对象则不是,所以返回的false。
4、接口和抽象类的区别?
接口中的所有方法都是抽象的,而抽象类可以有抽象的和非抽象的
类可以实现很多个接口,但只能继承一个抽象类
类可以不实现抽象类和接口声明的所有方法,但是该类必须声明成抽象的
接口的成员方法默认是public,而抽象类的成员可以是private,protected,public
JDK1.8开始,接口中可以包含default方法(可以进行实现),但是抽象类没有。
5、Java的异常处理机制,Error和Exception的区别?
二者都有共同的父类——Throwable!
Error:表示程序发生错误,是程序无法处理的,不可恢复的,如OutOfMemoryError
Exception: 表示程序可处理的异常,又分为CheckedException(受检异常)、UncheckedException(非受检异常),受检异常发生在编译期,必须要使用try...catch 或者 throws捕获或者抛出异常,否则编译不通过(如IOException之类,多线程之类的);非受检异常发生在运行期,具有不确定性,主要由程序的逻辑问题引起的,在程序设计的时候要认真考虑,尽量处理异常。(如NullPointException 参数值为null(空指针),IndexOutOfBoundsException 下标参数值越界)
6、++和--操作是否为原子操作,为什么?
不是原子性操作。原子性的意思是操作不可分割,但是我们的++和--确实可以分为三个步骤(读写改)
从栈读取我们的值
进行加1的操作
将我们的值压回栈
所以在多线程情况下,就会导致我们的自增或者自减不准确!
7、面向对象的三大特性是什么?请简单介绍一下!
封装、继承、多态
封装: 所谓封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。 简单的说,一个类就是一个封装了数据以及操作这些数据的代码的逻辑实体。在一个对象内部,某些代码或某些数据可以是私有的,不能被外界访问。通过这种方式,对象对内部数据提供了不同级别的保护,以防止程序中无关的部分意外的改变或错误的使用了对象的私有部分。
继承: 所谓继承是指可以让某个类型的对象获得另一个类型的对象的属性的方法。它支持按级分类的概念。继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。 通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”,被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。继承的过程,就是从一般到特殊的过程。要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。继承概念的实现方式有二类:实现继承与接口继承。实现继承是指直接使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力;接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力;
多态: 所谓多态就是指一个类实例的相同方法在不同情形有不同表现形式。多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口。这意味着,虽然针对不同对象的具体操作不同,但通过一个公共的类,它们(那些操作)可以通过相同的方式予以调用。
8、Java中是如何具体实现多态的?
9、面向对象和面向过程的区别?
面向对象方法中,把数据和数据操作放在一起,组成对象;对同类的对象抽 象出其共性组成类;类通过简单的接口与外界发生联系,对象和对象之间通过消 息进行通信。而面向过程方法是以过程为中心的开发方法,它自顶向下顺序进行, 程序结构按照功能划分成若干个基本模块,这些模块形成树状结构。
(过程)优点:性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗源;比如嵌入式开发、Linux/Unix等一般采用面向过程开发,性能是最重要的因素。缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展。
(对象)优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统。缺点:性能比面向过程低。
10、String/StringBuffer/StringBuilder的区别?
String:不可变字符序列
StringBuffer:可变字符序列、效率低、线程安全(使用Synchronized修饰)
StringBuilder:可变字符序列、效率高、线程不安全
字符串直接相加本质也是转换成StringBuilder调用append,但是因为会产生大量的StringBuilder对象所以不如直接new一个StringBuilder来用效率高!
11、什么是面向函数式编程?
12、谈谈static,final关键字?
13、谈谈volatile、synchronized关键字?
谈到这两个关键字需要了解到JMM和内存模型,可以关注私
14、谈谈深拷贝和浅拷贝?
15、Java线程和系统线程的区别?
16、开多个Java进程和多个线程的区别?
17、什么是同步与异步,阻塞与非阻塞?
18、多进程之间如何进行通信?
待更新
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